人生在世不称意,明朝散发弄扁舟。  

沧浪一苇

 ID:1983|2020/03/27 05:29 下午|沧浪一苇|
  tag:随笔

我看到游戏《维多利亚2》里的人口列表的里面,含有一个名为斗争性和一个名为觉醒度的数值,觉醒度右边是政见的饼图,这个游戏的政见统计详细到国家内所有阶级、所有职业、所有地区。

游戏里我选了大战役剧本的比利时,从1836开始进行几年后,整个欧陆大概都会刮起一股强烈的自由主义之风,似乎每个国民的觉醒度都会因此提升,加上我需要教育来提高国民识字率,识字也会使得觉醒度提升。而且游戏内每个人群占有的的必需品、日用品、奢侈品都会被统计下来,我看到一旦奢侈品都得到满足,觉醒度也会大幅提升。

这个游戏的人民觉醒度只有神职人员可以降下来,也就等于是说,人民的觉醒被游戏设置为一种猛烈的力量推着游戏进行。

游戏里比人民觉醒度更加有威力的是人民斗争性数值,只要日用品、必需品不得到满足,尤其是必需品得不到,就会产生大量斗争性,我猜,斗争性极高意味着部队兵源如果来源于此地,他们很有可能会哗变。并且人民自己也会组织武装。

斗争性与觉醒度相比看起来更容易降,只要人群满意政党、人群得到必需品日用品就好。这应该是一个民族主义昌盛的时代,我选的国家存在一些不是主体民族的民族,如果他们处境不佳则他们会产生相当多的斗争性。人民斗争性高涨就意味着他们会加入一股自己心仪的反叛集团,反叛集团都有一个强烈的诉求,这个从人口列表里的数据会汇总,体现在政治→运动→运动/反叛集团两个列表里,成为执政者心头之大患。

我看到,如果上议院不能同意这些反叛集团的诉求,则政治→社会改革/政治改革两个列表里都不可点击相应的改革。也就是说在这里上议院的支持票是决定此项改革能否施行的关键。

这个游戏里上议院又是由政党组成,比如保守党自由党反对党,一般游戏设置为在马克思发表宣言之后社会主义政党才能登台成为一股气候。游戏里各类政党对社会改革意见不同,是基于政党设置的信条决定。既然自由之风盛行,我觉得想当然的秉持自由主义的政党往往会因为民众觉醒而得势,游戏越进行,越可能出现对经济采取放任态度的现象。

总之,我面对的是这样一个神奇或者说奇葩的游戏框架。

沧浪一苇

 ID:1967|2020/03/27 05:21 上午|沧浪一苇|
  tag:随笔

2020/03/27

我坐在电脑前,托着腮一脸茫然的对着《维多利亚2》的教学界面,心想怎么会有这样一个神奇的游戏,我已经尝试去理解了,依然理不清头绪。我对游戏教学通常是无所谓的,但明显这个维多利亚2不一样,就连教学我都感到巨大的信息量,相信不懂政治、经济、世界史是绝对不能玩懂的。我坚信这只是一个20%成分的游戏,80%成分的历史沙盘模型,这个游戏内核之严肃我前所未见,它的严肃到达一种极端的地步。

这游戏我打开时,它的起始时间是1836年,此时是法国大革命之后一段时间,也是滑铁卢击败拿破仑军队后。游戏进入后选择大战役剧本,文本告诉我维也纳会议带来和平、扑灭革命之火,但绝无法熄灭生机勃勃的人权、民族、自由概念。考虑到往后发展的轨迹,此时正是一个大变局时代,人民觉醒后将爆发出强劲无比的力量,这正好对应我在游戏里看到的一个叫做多元性数值放在政治→上议院表格的顶上,代表着人民的觉醒度。

我翻看我自己列的哲学家时间轴,此时叔本华、克尔凯郭尔、马克思、费尔巴哈、穆勒、孔德等等的哲学家在世,仔细从游戏里找就看到马克思出现在游戏里的的科研→商业列表→经济思想与批判里,在科研→文化列表→哲学里,居然出现了康德黑格尔之后、解释学之前的多数大哲学流派,在科研→文化列表→心理学里也涉及行为主义之前的许多心理学流派。

这游戏里有一个非常复杂的工业生产系统、世界经济系统,我一旦对这种工业、经济的历史没有任何知识储备,那玩起来一定是蒙的一头雾水。我想这个游戏模拟的正是世界政治局面愈加复杂,工业经济外交军事等等因素的联系到达了一种牵一发动全身的地步,这也导致了操作游戏界面像是操控飞机仪表面板那样。按理说,钢铁雄心模拟的时代里政治复杂度应该更加高,但是钢铁雄心取巧了,它以战斗为绝对重心,所以让人接触简化的系统,玩起来不那么累。

对着维多利亚2我就感到我没有足够知识储备,理解起来就非常的累。我一向不太喜欢游戏教程与速通攻略,不过维多利亚2让我高兴,它极难做攻略,因为它的攻略就是历史书、经济学书。这正是我心目中的那种值得仰望的好游戏。

在这种好游戏面前,感受不到丝毫短平快的享受,尽是读书和做总结使自己的知识丰富的那种辛苦感、踏实感。