人生在世不称意,明朝散发弄扁舟。  

沧浪一苇

 ID:1983|2020/03/27 05:29 下午|沧浪一苇|
  tag:随笔

我看到游戏《维多利亚2》里的人口列表的里面,含有一个名为斗争性和一个名为觉醒度的数值,觉醒度右边是政见的饼图,这个游戏的政见统计详细到国家内所有阶级、所有职业、所有地区。

游戏里我选了大战役剧本的比利时,从1836开始进行几年后,整个欧陆大概都会刮起一股强烈的自由主义之风,似乎每个国民的觉醒度都会因此提升,加上我需要教育来提高国民识字率,识字也会使得觉醒度提升。而且游戏内每个人群占有的的必需品、日用品、奢侈品都会被统计下来,我看到一旦奢侈品都得到满足,觉醒度也会大幅提升。

这个游戏的人民觉醒度只有神职人员可以降下来,也就等于是说,人民的觉醒被游戏设置为一种猛烈的力量推着游戏进行。

游戏里比人民觉醒度更加有威力的是人民斗争性数值,只要日用品、必需品不得到满足,尤其是必需品得不到,就会产生大量斗争性,我猜,斗争性极高意味着部队兵源如果来源于此地,他们很有可能会哗变。并且人民自己也会组织武装。

斗争性与觉醒度相比看起来更容易降,只要人群满意政党、人群得到必需品日用品就好。这应该是一个民族主义昌盛的时代,我选的国家存在一些不是主体民族的民族,如果他们处境不佳则他们会产生相当多的斗争性。人民斗争性高涨就意味着他们会加入一股自己心仪的反叛集团,反叛集团都有一个强烈的诉求,这个从人口列表里的数据会汇总,体现在政治→运动→运动/反叛集团两个列表里,成为执政者心头之大患。

我看到,如果上议院不能同意这些反叛集团的诉求,则政治→社会改革/政治改革两个列表里都不可点击相应的改革。也就是说在这里上议院的支持票是决定此项改革能否施行的关键。

这个游戏里上议院又是由政党组成,比如保守党自由党反对党,一般游戏设置为在马克思发表宣言之后社会主义政党才能登台成为一股气候。游戏里各类政党对社会改革意见不同,是基于政党设置的信条决定。既然自由之风盛行,我觉得想当然的秉持自由主义的政党往往会因为民众觉醒而得势,游戏越进行,越可能出现对经济采取放任态度的现象。

总之,我面对的是这样一个神奇或者说奇葩的游戏框架。

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