2020/03/27
我坐在电脑前,托着腮一脸茫然的对着《维多利亚2》的教学界面,心想怎么会有这样一个神奇的游戏,我已经尝试去理解了,依然理不清头绪。我对游戏教学通常是无所谓的,但明显这个维多利亚2不一样,就连教学我都感到巨大的信息量,相信不懂政治、经济、世界史是绝对不能玩懂的。我坚信这只是一个20%成分的游戏,80%成分的历史沙盘模型,这个游戏内核之严肃我前所未见,它的严肃到达一种极端的地步。
这游戏我打开时,它的起始时间是1836年,此时是法国大革命之后一段时间,也是滑铁卢击败拿破仑军队后。游戏进入后选择大战役剧本,文本告诉我维也纳会议带来和平、扑灭革命之火,但绝无法熄灭生机勃勃的人权、民族、自由概念。考虑到往后发展的轨迹,此时正是一个大变局时代,人民觉醒后将爆发出强劲无比的力量,这正好对应我在游戏里看到的一个叫做多元性数值放在政治→上议院表格的顶上,代表着人民的觉醒度。
我翻看我自己列的哲学家时间轴,此时叔本华、克尔凯郭尔、马克思、费尔巴哈、穆勒、孔德等等的哲学家在世,仔细从游戏里找就看到马克思出现在游戏里的的科研→商业列表→经济思想与批判里,在科研→文化列表→哲学里,居然出现了康德黑格尔之后、解释学之前的多数大哲学流派,在科研→文化列表→心理学里也涉及行为主义之前的许多心理学流派。
这游戏里有一个非常复杂的工业生产系统、世界经济系统,我一旦对这种工业、经济的历史没有任何知识储备,那玩起来一定是蒙的一头雾水。我想这个游戏模拟的正是世界政治局面愈加复杂,工业经济外交军事等等因素的联系到达了一种牵一发动全身的地步,这也导致了操作游戏界面像是操控飞机仪表面板那样。按理说,钢铁雄心模拟的时代里政治复杂度应该更加高,但是钢铁雄心取巧了,它以战斗为绝对重心,所以让人接触简化的系统,玩起来不那么累。
对着维多利亚2我就感到我没有足够知识储备,理解起来就非常的累。我一向不太喜欢游戏教程与速通攻略,不过维多利亚2让我高兴,它极难做攻略,因为它的攻略就是历史书、经济学书。这正是我心目中的那种值得仰望的好游戏。
在这种好游戏面前,感受不到丝毫短平快的享受,尽是读书和做总结使自己的知识丰富的那种辛苦感、踏实感。