2022/05/20
人类经历了原始社会、农耕游牧社会、工业社会,到目前的信息社会,信息成为创造价值这个行动的核心关键。
分别看在工业时代和信息时代两个时间段,马克思主义在工业时代里,是无产阶级为自己争取利益的理论武器,并且工业社会的阶级关系就是很尖锐,信息时代里,阶级矛盾已被重重掩盖,信息时代阶级关系特性里具有的妥协性质、调和性质十分明显,并且劳动过程需要社会的充分协同。信息社会的价值规律与工业社会又非常不同,信息产品的价值规律迥异于物质商品价值规律。然后,众多的工人阶级、无产阶级已经开始进行着围绕着信息的各式各样劳动,这样的劳动成为大多数人的生存方式,社会运作的核心就越来越变为信息。
那么,我想要问一些问题,马克思主义在此时应该作为一种什么理论?马克思主义对于信息社会应该有什么观点?
在“建构21世纪马克思主义信息哲学的若干维度”这篇文章里我看到一些要点很有启发,感觉我可以这样构思这些问题的答案。
马克思主义应该作为保护信息劳动者的一种武器,马克思主义对于信息社会的观点,应当是旗帜鲜明的追求马克思主义式的信息伦理,以及马克思主义的民主、自由,而非西方自由主义式的信息伦理,并对信息支配、信息垄断、信息资本主义、监控全世界等行为进行强烈抵制。马克思主义信息理论应当积极对抗西方信息资本主义、信息帝国主义,目前的情况看来如果想要致力于人类的平等、人类的自由发展与需求充分满足,其斗争的主战场早已移到了信息战场,移至了信息劳动者和信息资产阶级。
基于以上的想法,我认为游戏是未来十分关键的东西,游戏是能为人类带来巨量满足感的东西,并且因为游戏能造就了许多巨型公司、世界巨富,这样的便是信息社会的金字塔尖,由此可见游戏生产也是相当重要的信息生产。
在找游戏历史的资料时,找到了一篇文章,名为“游戏主机战争史:持续四十年、价值千亿美元的巨人对决”,以这篇文章我感觉可以总结很多东西。
文章提到,任天堂赢得第三第四次主机战争以及击败世嘉,依靠了任天堂体制,这个体制下的第三方公司与任天堂的关系被日本媒体称为封建式人身依附关系,我品出来一种从资本主义倒退回封建的意思,还有,任天堂的基因里不具备太多技术基因,且十分保守,因此任天堂曾经拒斥了CD-ROM技术,死守卡带,这为它的失败留下了根,由此可见,游戏业巨头发展到了后期就会越保守,留下弱点,如果不思进取,就必然被击败。
但游戏业巨头的崛起往往是在吸收前辈的教训,做出了正确选择,比如雅达利崩溃的原因是失去对第三方的控制,放纵垃圾内容流出,而其后辈任天堂的做法就是强化对第三方的控制。
我感觉美国企业一度失去了游戏主机市场很久的时间都放任日本企业占据是有商业基因上的原因,雅达利崩溃就说明不尊重内容质量的结果,只懂得商业不懂游戏的下场会很惨,甚至导致了游戏业大萧条,不好的商业操作会导致民众甚至销售渠道一起毁掉一个行业,这是一种启发,我们是否有可能重演这种事情呢?在未来游戏业糟糕之时,会不会再有一次崩溃/革命,留下一片白茫茫大地,有新芽吸取教训,并取代倒下的巨头,发展一个新的游戏行业,根据事物发展的规律矛盾的规律,也不是没有可能。
也许下一次大变革正是对信息支配者、信息资本主义的破坏,是追求真正平等、民主的一次行动。