2021/01/25
昨天打通了《冰汽时代》的新家部分,我发现,这个游戏每个NPC都是有名字的,甚至游戏主界面上也有NPC的形象、名字、身份,我看游戏开发者这样设置是想让他们不是一个个棋子。假设被调遣进行工作的人是玩家的朋友、邻居、熟人、老同学等等,恐怕那样才算是真正达到了开发者的目的,只给NPC冠一个名字不足以让我建立与他的联系。为了生存下去还是不能把他们当人看,而是当作一个可支配可调遣的数字。想象某个战场的指挥者可能也认识一线的几位兵卒,可是一旦开战,事情就变化了,指挥者要坚决执行策略,牺牲成为在所难免的事。突然联想到,互联网的设计,最初不就是为了军事吗?
一场究极的道德拷问、一种极致的道德拷问游戏应该如何设计?我想如果冰汽时代是基础,改进起来,至少应该塑造几个典型的工人角色是首领的熟人,首领也不应该是上帝视角,应该非常靠近工人才好。