2024/01/30
现在我了解了笑之中蕴含的五感:
●1.虚幻满足感●2.优越感●3.讽刺宣泄感●4.不协调落差感/预期打破/失谐●5.获知欣喜感
我不太清楚第五个元素怎么支撑一个喜剧,不过我怀疑《忧伤的喜剧》提到的智慧型喜剧于此有关。我想先暂时只关注剩下的四个元素,由于第一个元素太低级不适合展示给全年龄人群的喜剧里使用,剩下三个就比较重要了,显示人缺点、弱点或者人扮演傻瓜时,往往激发2,讽刺社会运行假恶丑和往往激发3,制造奇怪的场面、台词、遐想或制造了大量的不协调时激发4。结论就是喜剧主要依靠2、3、4。
喜剧里,按照穷举所有排列组合就有:2,3,4,23,24,34,234。看《忧伤的喜剧》里阐述的喜剧理论时,里面驳斥了一下喜剧优越感理论的地位,即讨论了2的地位,又为喜剧的4争取一个理论的地位。据我观察喜剧,2、3都最起码要搭配4来运行,因为基本上笑点总是需要不协调、失谐来展现,而4可以单独运行又可以搭配运行,体现了4的万金油,加上它对喜剧甚是添彩,难以想象没有它作为搭建喜剧的建筑材料。因此我认为就需要去除没有4的类型,就剩下:4,24,34,234。
《忧伤的喜剧》里提到了一个观点,一般来说笑话不如相声、脱口秀搞笑,相声、脱口秀又不如同等水平的小品、素描喜剧效果好,原因是相声对于笑料的整合相当大,以语言表演的形式呈现整合编排完善的东西,笑话只是一个对笑料的低级整合,小品又超越了语言表演,往往画面的效果更能整合与编排,这种整合被书中称为混凝。
我认为1到5都是可以制作出一个笑话,但是如果成为一个喜剧,往往需要大大整合或者混合,往往需要依赖4来架构起整体,它是搭建喜剧的建筑材料,其中镶嵌1到5。
《手把手教你玩脱口秀》认为有一套系统的方法建构段子或笑话,它讲的是铺垫与笑点的关系。笑话的第一部分,铺垫是让观众产生预期的话或行动,根据铺垫观众会想象一个正常发展符合预期的故事1,故事1自然会比铺垫包含更多的信息。笑话的第二部分,笑点是让观众意外的话语或动作,根据笑点,观众会想象一个更为具体的故事2。我深受启发,我认为这就是采用了4为基本建筑材料的喜剧。
相声大多是基于魔幻现实主义的作品,单口喜剧大多是基于现实主义的作品,《李诞脱口秀工作手册》是这样认为的,我一想,这似乎是在说单口喜剧的创作根基来自于现实主义,也是只有单口喜剧反映现实比较多比较细致,单口喜剧内容说演员自己一般是最多的,传统相声往往选择魔幻的道路进行笑料的建构,故事会向诡异进行发展。不过话不能说死,例外永远存在,非常规的单口相声和脱口秀很相似,非常规的相声和小品/素描喜剧也很接近,魔幻现实主义和现实主义有一定解释力,但我总想看到喜剧的相通特点。我知道的以娱乐观众为主要目的的喜剧形式如下,小品、相声、漫才、落语、单口喜剧、小品/素描喜剧、哑剧、二人转等等,人数上来说有单人、两人、多人的区别,风格和历史传承上有很大区别,不过我认为它们都离不开234三种笑之感,也离不开铺垫在前笑点在后的结构。
《不开玩笑》里面我看到其中说到喜剧的进攻与防守理论,认为进攻造就胜利而防守则造就伟大,马三立在1985春晚上的一出不怎么搞笑的相声意义依旧很大,这是一个十分强大的防守例子,我理解的防守即在没有抖包袱的时刻依旧抓住观众注意力,抖包袱则是积极进攻,观众注意力是一个容易四散游走、总企图离开己方球员控制的球,防守的精妙就是限制它的游走直到实现最终的计划,即夺取它,进而转化为进攻,这样一看攻防是阴阳相互转换的,我认为喜剧一般是铺垫在前,铺垫时可能就是一种防守,我进而想到,有一种思路那就是缩短防守时间,加紧进攻,甚至是想方设法利用人尽皆知的东西节省防守(铺垫),直接进攻,还可能有的思路是在防守间隔多次穿插进攻,或者说在防守之前先多次短促进攻,贯彻着进攻是最好的防守这一理念。
也就是说,我认为评点喜剧主要看激活了234中的哪些笑之感,铺垫和笑点/防守和进攻的展开结构是否合理,防守和进攻是什么风格。