2024/01/14
《救猫咪2》给出的节拍分析很有意思,我认为用这个影视分析工具分析故事必然不能全部命中,但一定也可以看出一些规律。
●开场画面●阐明主题●布局铺垫●触发事件、推动、催化剂●展开讨论、争论、争辩●进入第二幕,第二幕衔接点●副线故事、B故事●玩闹和游戏●中点●反派逼近●失去一切、一无所有●灵魂黑夜●进入第三幕、第三幕衔接点●结局●终场画面
先看故事类型,我看《新世纪福音战士》电视剧属于陷入麻烦的类型,却也含有一些变迁仪式的影子,即一小人物(本剧中特别突出内心脆弱)突然陷入对这个人而言的大麻烦事件,结尾处主角对自己的遭遇有所领悟。
虽然说电视剧不一定全符合斯奈德书中的节拍,我认为这部剧仍然存在失去一切的结构和灵魂黑夜的结构,合理的开场,还有适当的玩乐时间。而且我得到的经验是故事没有这种结构便难以将剧集推向高潮,主角真嗣失去一切、万念俱灰的位置有可能是真嗣拒绝下手杀死13号使徒的情况下机体被傀儡插入栓控制杀死13号使徒,从此发誓拒绝驾驶EVA时,又有可能是真嗣必须杀死渚薰的时刻,这部剧里真嗣存在两个感到巨大背叛感的失去一切、万念俱灰时刻,又存在两重进入痛苦蜕变的灵魂黑夜。明日香也存在一个失去一切、万念俱灰的位置。失去一切往往是戏剧力量谷底位置,灵魂黑夜是高潮路上的一半,另一半则是主角采取行动将高潮推向顶点,之后结局。
《权力的游戏》电视剧则是一个存在很多失去一切时刻的电视剧,不过我看失去一切也在剧中有主次之分,以血色婚礼为最重要的失去一切时刻比较合理。《三国演义》诸多困难的时刻里,走麦城可以说是最重要的失去一切时刻。
《红高粱》、《大宅门》则是以日本侵略者反派势力构成为失去一切的动因,促使人思考反抗日本侵略称为灵魂黑夜的主要成分。
现实主义倾向的篇幅很长的剧我认为出彩的地方一般在于跌宕起伏安排的合理,篇幅过短的故事,我看是因为情节起伏的余地变少了,则它承载的故事力量就变少了。不过就算是缺乏起伏的日常也有成为故事的潜力,不过一般观众可能难以认账,不过我认为喜剧是可以短小的,可以欠缺一些跌宕起伏,喜剧可以搞成电影可以搞成情景喜剧,也可以搞成短小精悍的素描喜剧。喜剧很有可能是一种重复的艺术,不知道为什么我突然发现这有点类似音乐。