人生在世不称意,明朝散发弄扁舟。  

沧浪一苇

 ID:6427|2024/01/12 11:37 下午|沧浪一苇|
  tag:随笔

2024/01/12

我最近又看了斯奈德《救猫咪》、《救猫咪2》所说的10种类型,我对这10种类型有一些想法,其中斯奈德提到有些故事类型直接就脱胎于原始神话故事里,那么也存在有些类型从原始神话故事里找不到,是现在才有的故事类型。

(情景、场景),(人物:身份、欲望、动作),(事件:核心问题、阻碍、结果),主题

●鬼怪屋、屋里有怪物
人被困于某环境当中(被困的设定很重要),这个环境里又存在一个有很大威胁的实体(这个威胁实体的能力越大,故事越出彩),关乎生死,人迫于此压力下必须做出动作避免这个威胁实体做出恶行。主题往往是因为某些作孽的行为制造了这个威胁实体(这个作孽设计的出彩,故事就出彩),这个故事主题往往是一种警示。《救猫咪2》直接就说这是脱胎于忒修斯破解迷宫与米诺陶洛斯的希腊神话,这是典型的原始故事。

尽管书里总是说这是一个怪物,但我认为怪物只能说是威胁实体的一部分,也可能存在某些不能称为怪物。怪物可能为一种动物、自然物、超自然物、外星生物、能力强大的恶人等等等等。

《救猫咪2》提到,这个类型往往会有一种设计,设计一位十分了解这个威胁实体的人,但此人存在残缺或缺陷,即一位残缺的导师,这不禁使我想到《三体》,即便这样的作品也能合的上斯奈德的理论,不由得让我更对故事结构理论感到奇妙。

●金羊毛
人(一个人也可,但一般设计为团队)欲求某物或实现某事,动作为上路寻找某物、实现某事,事件本身历尽艰辛即饱受阻碍,最终人会发现某些别的东西,即事件影响了人,往往任务本身对于人而言会渐渐变得次要,新发现的东西将会变为人所主要思考的。这个故事主题总会如此。我认为这个类型比较原始,可能是神话里脱胎而来。

金羊毛类型必须存在一个被主角或主角们孜孜以求的事或物,故事必须让孜孜以求是合理的,人或团队需要走一条路(也可能是比喻性质的路)通向目标,而且一般会在达成目标之前遇到臭狗屎打乱计划。

●如愿以偿、愿望成真
人(尽量要是小人物)欲求某物或实现某事,此事竟然由某种魔法或魔法物品直接实现了,魔法的运转需要一个规则。事件本身会发展成一个教训,主题需要是魔法不是万能的。我也认为这个类型比较原始,有点像是从寓言里脱胎。

这个故事往往需要设计一个知情人角色。另外,规则设计越出彩,故事则越出彩。

●麻烦家伙、陷入困境
人(尽量要是小人物,普通平常)一开始没有特别强烈的欲求,突然偶遇一件对这个人而言的大灾难大麻烦事件,为了解决此,人需要使出浑身解数,主题不固定,但一般设计为人找到了自己未曾发觉的力量比较好,这种类型的变体相当多。我认为这个类型比较原始,《圣经》诺亚方舟的故事比较类似。

首先,主角、主角们必须是不情愿的被卷入麻烦,凸显一个主角的无辜,其次,事件要毫无征兆的发生。斯奈德认为,此种类型往往需要一个台风眼作为主角喘息的时刻。

《新世纪福音战士》电视剧开始时应该有这个类型成分。

●变迁仪式、人生变迁
比较敏感的人遭到生活中的波澜(多半是痛苦和折磨),在一段错误的行为之后逐渐领悟生活真谛,结局往往是回归正常人性,主角的心灵健壮程度通常是获得提升,主题往往是让人认识到这就是生活。我认为这个类型相当的现代,只有现代人会如此考虑。
那个关键危机很好归类,比如我看《救猫咪2》就可以归成1.青春、2.中年、3婚姻、4.成瘾品、5.死亡。

●伙伴之情、伙伴情谊
根据书上的说法,伙伴或者男女,两人各自都是一个整体中不完整的一半,他们有互补关系,事件不固定,往往存在阻碍两人谁也离不开谁的事件发生,最后结果他们会发展到谁也离不开谁,主题往往是情感高于阻碍,且可以克服阻碍。这个类型很原始。

斯奈德认为,故事往往需要一个在故事发展中不太成长的人,和那个成长的人形成对比,不太成长的人称为催化剂,爱情片里,往往男人是那个后知后觉的人,是那个需要成长的人。

●推理侦探
一个人欲求揭开一个神秘谜团,谜团的困难即为阻碍,这个事件里,谜团往往会解开藏身于人的内心深处的邪恶,主题往往是揭示人性黑暗面。我认为这个类型比较现代,不过一想中国历史上确实是有探案故事,我将它定为中古-现代故事。

这个故事的重点在于侦探的黑暗拐点,即改变侦探本人的固有原则。

●愚者成功、傻瓜获胜
人(尽量要是小人物)显得很无能以至于周围的人都不认为他做某事能成功的情况下他取得了成功,主题可能是大智若愚,总之是对非愚者或者叫聪明人日常生活中遵守的某些东西、规矩进行了嘲笑与否定。我认为这可能是原始的类型。

这个故事的有一个要点在于主角身边需要有一个知情人,愚者是不知道自己身上的特别之处的,而知情人需要知道主角的特别,一般会非常嫉妒

●被制度化,制度之下

人置身于一个团体组织里,团体具有目标,人往往是这个团体的新手、新人,团体的动态、行动通常是负面的,人需要选择回归自己的原本身份或者是选择对团体忠诚,主题不固定。我认为这个类型很现代。

一般揭露体制问题的称为白兰度角色,团体新手称为天真人,非常拥护体制的称为公司人。

●超级英雄

能力远高于普通人的超级英雄发现自己身处平凡人的世界(与麻烦家伙型完全相反),强大能力必须要融进现实事件来调和,超级英雄也需要心理挣扎,我认为主题往往是有关于超能力应用于平凡人的世界有何启迪。这个类型想必很现代,不过单说超级英雄,希腊神话和各种神话里就有不少,但是往往不是斯奈德讲的内容。

这个故事的要点在于超级英雄需要有一个能力也不弱的宿敌,和一个命门。书中认为超级英雄往往需要一个吉祥物作为跟屁虫。

也就是说原始故事组有:●鬼怪屋●金羊毛●如愿以偿●麻烦家伙●伙伴之情、爱情●愚者成功
中古-现代故事组有:●变迁仪式●推理侦探●被制度化●超级英雄
尽量是小人物作主角的故事组有:●愚者成功●麻烦家伙●如愿以偿

我不清楚斯奈德为什么总是关注穴居人爱不爱听的故事类型,但是这一定和故事的本质以及人类的本质有关。这又让我想到了《新世纪福音战士》电视剧,这个故事的本质是一个神话故事,一个关于地球、生命的诞生和人类过去、现在、将来的命运的神话,而神话是不在斯奈德10类型里的,再想想穴居人听什么听得最多呢,我认为必然是神话或者说创世故事,尽管别的故事再精彩,穴居人也会认为神话更让他震撼。我觉得一个主题为揭示人类过去、现在、将来的命运的神话可能也是一个类型。

斯奈德10类型有一定的用处,但在篇幅增大的情况下可能就不好说了,一旦篇幅变大,承载的内容假如说不再是一个故事而是一个人的人生或者是什么现实主义倾向的东西则不太好套用上斯奈德10类型,只能起到参考作用。

今天看到了一本书名为《给青年编剧的信》说到掌握工具才能做好事情,编剧也有工具,编剧的工具与电工、木工的工具无异,我们借助工具才能成活儿。我在想编剧的工具是什么时感到斯奈德10种类型约等于一个电工套装一样的编剧套装,这个工具很好用,大师也在用,但是大师也有别的工具使用,或者是对现有工具进行改装,或者说有自己的工具。

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