人生在世不称意,明朝散发弄扁舟。  

沧浪一苇

 ID:3656|2020/12/19 11:55 下午|沧浪一苇|
  tag:随笔

2020/12/19

大逃杀类游戏我听说起源于《大逃杀》原著小说和电影,这个小说是源自日本。这个原著大逃杀里有一套背景,了解完之后,发现这个东西的内涵很有意思,足以挖出很多东西,也和很多事情有千丝万缕的联系。

我看游戏只是抽离出大逃杀其骨架,这个骨架自有吸引人支出,但原著上很可能才含有大逃杀的血肉,血肉里面内涵肯定是丰富的,虽然我还没去看。

小说里是高中生进行大逃杀,这不稀罕,日本大量的文学、影视里都有高中生进行厮杀战斗,高中生渴望远离乏味现实,成为某事物的捍卫者,为追求某价值某意义而厮杀,厮杀也是建立在蔑视他人生命之上的,是消灭他人/邪恶以获取一种超越、意义,一地鲜血往往是值得追求的视觉效果……我觉得简直是形成一种文化。

我看日本的死亡观念与武士道,是此类文化的主要背景。我觉得封建时期的武士道至今日已经脱去封建,那些极端的东西已在现代文明里消散,但不排除仍有灵魂飘荡于众人心中。

关于大逃杀,为什么是年轻人进行战斗,为什么日本设定为军政府、年轻人处于失控的地步?可以联系到日本少壮派军官发动二二六事件失败,使日本全面进入军国主义、法西斯主义的历史。年轻人激烈的情绪足以让他们决心以刺杀行动改变现状。由此可以验证我的观察,就是说蔑视他人生命,消灭他人以获取一种意义、超越,不是现代影视才有的无源之水,而是一种原文化留下的幽灵。

武士道是一个生成于资源有限岛屿上的极端意识,而大逃杀与大逃杀类游戏往往也是在一个有限资源的岛屿上,这不得不让我把他们联系起来。

《菊与刀》第二章名为战争中的日本人,其中提到日本人对战争抱持非常强烈的唯心主义,大肆宣扬精神必将战胜物质,还与美国人的平等主义相反,日本对等级制、集体主义有高度的依赖和信任。我想,许多日本的作品里都有这些文化残存的幽灵,想要更深入理解,可能就要细读日本史。

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