我记得玩《维多利亚2》的时候,从人口列表里看见每类人群都有三个杯子,盛放三种液体以代表必需品、日用品、奢侈品,这三种液体也看上去非常符合直觉的代表了它们,就是水杯盛水、啤酒杯盛啤酒、高脚杯盛葡萄酒。杯子越满代表着此类物品越满足。人们一定是先满足必需品,再买日用品,日用品这种东西也会出现部分满足的现象,像是需求层次一样,人民一定是最后有余力时满足奢侈品需求。
维多利亚2在游戏里直观的展现很多东西,财政界面里对各个阶层调整税收时,会看见似乎贵族与资本家永远不会缺少必需品,他们的日用品奢侈品也不少。我在使用游戏里的比利时这个国家就发现,最底层的贫困阶层里,他们的必需品大概不会大量缺乏,可能因为他们种田给自己留了余粮,但是中间阶层,比如一些不务农的工薪阶层就可以出现饿肚子,中间阶层的人群里一旦发生失业等等原因的收入减少,他们会连农民的处境也不如,缺少必需品。
而这个游戏的奢侈品作用也耐人寻味,我第一次看到奢侈品会增加人群觉醒度的时候我是认为这种事情不太绝对,不过过了一段时间,发现越琢磨越是觉得可以说是这么一回事,觉醒人群首先是识字率非常高的一群人,其次他们的奢侈品持有也相对的多。
我觉得这个游戏的核心就在于这三个杯子和这三个杯子衍生出的一切复杂事物。这游戏的一大半的所见内容捋一捋源头就看到是这三个杯子引发的。